30. august 2013

Tutorial - Optimer video til web/mobiler


Denne tutorial omfatter programmet Adobe Premiere Pro.
Jeg vise Basic hvordan man hurtigt kan få en stor og tung video til at fylde meget mindre og optimeres til mobiler eller ens hjemmeside.

Når du åbner programmet bliver du mødt af en velkomst skærm. Her har du nem adgang til at åbne dine seneste projekter, men da vi nu starter på en frisk, er listen tom.

Start med at klikke på "New Projekt..."


Nu dukker der et nyt vindue op hvor vi har mulighed for at ændre i dens indstillinger.
Start med øverst at give dit projekt et navn. F.eks "web video" og klik derefter på OK.


Nu er vi inde i selve programmet. Der er ikke meget at se endnu, men det kommer.


Lad os starte med at få vores video ind i programmet.
Oppe i venstre hjørne klikkes der på File og derefter Import.


Find din video og klik derefter på Åbn.

Nu ligger din valgte video nede i venstre hjørne af programmet.


 Nu skal vi så lave en ny sekvens hvor vi kan redigere vores video i.
Der klikkes igen på File -> New og derefter Sequence..

Nu skal du vælge hvilket format din nye sekvens skal være i.
I mit tilfælde er det en HD video. Så jeg vælger mappen HDV og derefter HDV 1080p25
(1080 er opløsningen på videoen og 25 er hvor mange billeder i sekundet)
Giv derefter din sekvens et navn og klik på OK.


Nu har du lavet din nye sekvens. Vi kan derefter "drag and drop" vores video ind på den nye sekvens.


Nu er din video klar til at blive redigeret.
For at gemme din video og optimere den til din hjemmeside, klikkes der på File -> Export -> Media
Eller Ctrl + M for genvej.
 


I det vindue der nu popper frem har du et hav af muligheder for hvilke format og kvalitet af videoen.
Sæt "Format" til H.264, og "Present" til Android Phones & Tablets - 480p Widescreen 25
Hvis du klikker på din sekvens' navn under "Output Name:" har du mulighed for at vælge hvor videoen skal gemmes 
og evt give din video et nyt navn.

Klik derefter på Export.


Din video bliver nu eksporteret til det valgte format.


Og det var det! Nu har du en video der er blevet optimeret, i vores tilfælde til Android mobiler og Tablets.
Som før nævnt er der et hav af forskellige Presents.
Hold dig til H.264 formatet, det komprimere videoen og fylder ikke så meget end hvis du f.eks havde valgt AVI. God fornøjelse.


28. august 2013

Interaktion

Det jeg personligt syntes er mest er interessant ved menneske/maskine interaktion kan jeg mest sætte ord på efter det jeg nu har prøvet. Og med det mener jeg konsoller såsom Nintendo Wii og Xbox' Kinect. Som er en fantastisk måde at underholde og få rørt sig på.
Har dog også set videoer på internettet med andre eksempler på folk der kommer ind i "en anden verden".

Jeg har testet Kinect og Nintendo 3DS idag. Det var første gang jeg prøvede dem begge.
Kinect var jeg meget positiv overrasket over. jeg syntes det var utroligt at kameraet kunne fange mine bevægelser så direkte og præcise. Man følte lidt at man virkelig var med i spillet.
Nintendo 3DS var jeg ikke så positiv over. Jo deres Augmented Reality teknologi er da et sjovt påfund. Men efter få minuter var det også prøvet af..
Personligt bryder jeg mig ikke om 3D, som når man tænder for dens 3D skærm.
Billedet bliver mere forvirrende, men da et smart påfund eftersom der ikke er behov for briller.


De interaktionsformer der findes idag kan jeg kun forklare om dem jeg har prøvet.
Som før nævnt var jeg glad for Kinect, skuffet over 3DS.
Men jeg har også prøvet Nintendo Wii. Den konsol var det første jeg prøvede med interaktion af en spiller. Ligesom Kinect var jeg kun positiv overrasket - Men disse konsoller er mere til selvskabs spil ville jeg sige. Kunne i hvert fald ikke forestille mig selv stå derhjemme og hoppe og springe alene.

I fremtiden kunne jeg forestille mig at man kommer mere ind i spillet. Måske i form af et par briller eller en hjelm, så man får en 360 graders fornemmelse.

Den teknologi der inspirere mig lige nu er faktisk Augmented Reality.
med det grundlag af at det fungere lidt på samme måde som mine tracking programmer gør.
jeg synes det er smart at det kan opfange afstand og vinken af et objekt, og fremvise en figur, som var den dér.


Designet af interaktionsformen spiller en stor rolle. Skal være lige til.
Oplevede ved Kinect at man skulle arbejde en del for at få lov til at starte et simpelt spil blandt andet.

Jeg tror at interaktionsformen for fremtiden er meget lys.
Jeg kunne som sagt forestille mig briller eller hjelm. Eller som man har set er under udvikling, en spilleplade man kan gå på, som styrer ens figur i spillet.

Og udover spille verden er der andre teknologier. Hjælp til handicappet, styrer ting med tankens kraft. Google's nye briller med computer system for øjnene. Jo jeg tror fremtiden ser lys ud i det emne.

Som webintegrator kunne jeg forestille mig at man måske med et kamera på designe og flytte rundt på ens ting på en hjemmeside, kun ved hjælp af at hive fat i den blå luft, men på skærmen flytter du og designer du din side. Uden hjælp af manual indskrivning af CSS.

27. august 2013

Computer dele


I dette indlæg vil vi se nærmere på de forskellige dele som en normal hverdags computer ser ud.
Lad os starte med at tage vores side kabinet af computeren af,
og se hvordan maskinen ser ud som samlet

I en computer sidder der motherboardet, CPU, RAM, harddisk, CD/DVD drev, køler, strømforsyning og i mange tilfælde et grafikkort, hvis ikke integreret i selve motherboardet.

På billedet nedenunder ses det samme billede, men med numre på, så du kan vende tilbage til billedet og se hvor de forskellige dele hører til i den samlede maskine.



DVD-rw drevet
DVD eller CD drevet bliver brugt til at læse og skrive diske.
Men ligesom diskette drevet er det efterhånden ved at udgå, da alt nu om dage er på USB eller digitalt fra internettet.

Harddisk
Harddisken er der hvor alle dine data'er bliver gemt.
Operativ systemet ligger blandt andet på din harddisk og bliver læst derfra. Der er forskel på hvilke type harddisk.
Hvor hurtig den er til at læse og skrive data. Eller mængden af data der kan gemmes på den. Regnes ofte i
Gigibyte (1000 Mb) eller Terabyte (1000 Gb)



Køler
Sørger for at CPU er afkølet.

CPU
CPU (Central Processing Unit) er computerens centralenhed som udregner alle informationerne.
Fås i forskellige hastigheder kaldet GHz (Gigahertzs)
Nu om dage typisk 2-3 GHz

Grafikkort
Grafikkortet er den direkte forbindelse mellem skærm og computer.
Dette billede er af at standard grafikkort. Til større grafiske opgaver såsom HD video og nyeste spil,
er der behov for et større kort. Disse kort har ofte en roterende blæser til at afkøle kortet og dens egen tilslutning direkte fra strømforsyningen, hvor dette kort får sin strøm fra sin port i motherboardet.
Kortet har også en hastighed og RAM til de grafiske udfordringer.. Typisk 1 GB i nyere standart kort.

Strømforsyning

Strømforsyningen fordeler strømmen til computeren.
Der findes forskellige af dem, afhængig af behov. Som før nævnt skal et nyere grafikkort have sin egen strøm direkte fra strømforsyningen. Man skal derfor tjekke om ens forsyning har watt nok til alle kortene i computeren.
Ellers står du tilbage med en computer der ikke tænder, eller vil lukke ned med det samme pga strøm mangel.

RAM
RAM (Random Access Memory) bliver brugt til at til at opbevarer computerens midlertidig data/hukommelse.
Desto flere RAM du har, nu mere har din computer at arbejde med og lager.

En standard computer kommer idag med omkring 4 GB RAM (4000 Mb), fordelt for evt 2 kort.


Og her har vi så vores før og efter billede efter vi har taget delene ud af computeren.


Computerens anatomi

Computerens historie.

Den første computer så dagens lys 14. februar 1946. Det var dog mere end en kæmpe regnemaskine end en computer. Kompakt kan man heller ikke kalde den som de computer vi er vant til idag. Den fyldte nemlig 167 m2 og vejede 30 tons!

ENIAC blev den kaldt. (Electrical Numerical Integrator And Calculator).

Ligesom internettet, blev den opfundet til militær formål under 2. verdenskrig. 

ENIAC kørte på radiorør, som ligesom elpærer hurtigt ville brænde ud. Det blev senere erstattet af transistorer som blev opfundet i 1947. De brugte mindre energi og holdte længere.

I 1964 kom firmaet IBM på banen med deres computer, som var opbygget på den måde at metoden blev anvendt de næste 20 år. Derfor satte IBM sig derfor deres dominans på marked.

I 1971 kom Intel på banen med en microchip, som indenholdte hele computerens centralenhed.
Den chip kender vi fleste med computerviden i dag, nemlig CPU'en.
En af udviklerne (Gordan Moore) også kendt som Moors lov, forlyder:
Hver 18. måned bliver antallet af
transistorer i chip fordoblet.
Og indtil videre har den lov passet.


Endnu noget som vi alle nok kender til blev udviklet af IBM. Nemlig RAM
(Random Access Memory)

Marked voksede derefter med nye muligheder og i 70'erne kunne man begynde at købe private computere. Dog ikke helt endnu som vi kender dem i dag. Et styresystem var ikke helt på sin plads endnu, som vi f.eks kender Windows for.

I 1975 grundlagde Bill Gates og Paul Allen Microsoft.
De lavede f.eks systemet MS-DOS, et kommando program som stadigvæk findes i Windows idag.

Prøv f.eks at klikke på Start "Hvis du på en Windows maskine" og skriv "cmd" eller "command"
Så ser du kommando programmet.


Apple kom selvfølgelig også på banen. Det sørgede Steve Jobs for i 1977.
Den havde bedre tekniske egenskaber og havde farve grafik. Og som vi kender det idag, så var Apple også dengang dyrere end konkurrenterne. 

Frem til i dag er computeren blevet meget mere udviklet og der er kommet kraftigere chip i maskinerne, og derudover også grafikkort, som vi udnytter meget til film og spil.
Vores operativ systemer Windows og mac er også blevet udviklet end del end dengang hvor det kun var simple kommandoer der kunne skrives. Så tænk over den, nu hvor du nok sidder og læser denne blog på en sikkert lynhurtig computer og avancerede operativ system.

kilde: http://kommunikation-it.dk/xkommunikation-it/it-historie

26. august 2013